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虚拟货币发行与虚拟货币交易将成为网络游戏行业发展的重要变革,也将成为网络文化经营许可证申请后的附属于资质,对于虚拟货币发行与虚拟货币交易的经营许可,文化部重点在于范围目前网络游戏企业,ETF-咨询我们的服务范围包括:北京,天津,河北,山西,内蒙古,辽宁,吉林,黑龙江,上海,江苏,浙江,安徽,福建,江西,山东,河南,湖北,湖南,广东,广西,海南,重庆,四川,云南
一证三号:一证指网络文化经营许可证。三号指版权认证号、审查批准文号、网络游戏出版物号。
一、网络文化经营许可证中的互联网文化活动分两类,一类为经营性,二类为非经营性:经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。
国产网络游戏产品备案指南根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的要求,凡在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏的产品,需向文化部备案后方可运营。备案应提交下列材料:
(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);
,贵州,西藏,陕西,甘肃,宁夏,青海,新疆等其它需要申请虚拟货币发行与虚拟货币交易的网络文化创意中心.
文化部文化市场司发布网络游戏虚拟货币发行企业,网络游戏虚拟货币交易企业申报指南,指南指出,同一企业不得同时经营以上两项业务。
二、互联网文化活动:是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:1、互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;2、将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为;3、互联网文化产品的展览、比赛等活动。
申请设立互联网文化单位,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:
3、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的10名以上业务管理人员和专业技术人员;
4、有适应互联网文化活动需要的资金、设备和工作场所以及相应的管理技术措施;
三、互联网文化产品:是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:1、专门为互联网传播而生产的网络音像(含VOD、DV等)、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络艺术品、网络动漫画(含FLASH等)等互联网文化产品;2、将音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。
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